Крэпс
Две кости, и всё решает семёрка: на первом броске она выигрывает, а после того как назначено очко — проигрывает.
Шестигранные кости
Обычные игральные кубики с точками от одного до шести.
Самый распространённый генератор случайности из придуманных людьми. Противоположные грани в сумме дают семь — это не правило игры, а традиция изготовления, по которой кубик узнают.
Правила уличного крэпса
Что здесь иначе
Первый бросок, очко и seven out работают ровно как в столовом крэпсе. Отличается всё, что вокруг них.
Без стола
Ни разметки, ни заведения. Бросают о стену или о бортик, чтобы кости отскакивали, а не ложились как удобно.
Ставки друг против друга
Бросающий объявляет свою ставку, остальные её покрывают — целиком или в складчину. Выигрыш и проигрыш идут между игроками; ставок, оплачиваемых банком, здесь нет, а с ними исчезает и большая часть столового набора.
Кто бросает
Кости переходят следующему после seven out, как и на столе. Если ставку бросающего никто не покрыл, серия не начинается.
Стоит знать
Формат складывается на месте: кто и в каком порядке покрывает ставку бросающего, обязан ли он ставить целиком, что происходит с непокрытым остатком — всё это оговаривается до игры и нигде не закреплено.
Словарь терминов
- Бросающий
- Игрок, который бросает кости в этой серии. Роль переходит по кругу, когда его серия закончилась.
- Очко
- Число, выпавшее на первом броске, если это 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Дальше вся серия идёт за то, выпадет ли оно снова раньше семёрки.
- Первый бросок
- Бросок, открывающий серию. Только на нём семёрка и одиннадцать выигрывают сразу.