Крэпс
Две кости, и всё решает семёрка: на первом броске она выигрывает, а после того как назначено очко — проигрывает.
Игра с двумя костями, в которой всё держится на одном перевороте. делает : семёрка или одиннадцать — он выиграл сразу, двойка, тройка или двенадцать — проиграл сразу. Любое другое число становится .
И вот с этого момента семёрка меняет знак. Дальше бросающий кидает, пока не выпадет либо его очко — тогда он выиграл, — либо семёрка, и тогда серия закончена, кости переходят следующему.
Смысл переворота в том, что семь — самая вероятная сумма двух костей. На первом броске это делает начало щедрым, а сразу после — почти безнадёжным: то, что только что было лучшим исходом, становится худшим, и ничего в правилах при этом не менялось.
Ставят все за столом, а не только бросающий, и почти всё, что можно поставить, так или иначе привязано к этой развилке.
Шестигранные кости
По этим правилам: Две кости; бросают так, чтобы они дошли до дальнего борта.
Обычные игральные кубики с точками от одного до шести.
Самый распространённый генератор случайности из придуманных людьми. Противоположные грани в сумме дают семь — это не правило игры, а традиция изготовления, по которой кубик узнают.
Правила крэпса
Что нужно
Две шестигранные кости и размеченный стол с полями ставок. Ставки делаются фишками.
Бросающий
Один из игроков — бросающий. Чтобы бросать, он обязан сам поставить на линию.
Его серия продолжается, пока не выпадет seven out; после этого кости переходят следующему по кругу.
Ставки до первого броска
До первого броска серии ставят на линию — за бросающего или против него.
Первый бросок
- 7 или 11 — ставки за бросающего выигрывают сразу;
- 2, 3 или 12 — ставки за бросающего проигрывают. При двенадцати ставка против обычно возвращается без выигрыша;
- 4, 5, 6, 8, 9 или 10 — это число становится очком, и серия продолжается.
Розыгрыш очка
Бросающий бросает снова и снова, пока не случится одно из двух:
- выпало очко — ставки за бросающего выигрывают, и начинается новая серия с первого броска;
- выпала семёрка — seven out: ставки за бросающего проигрывают, серия закончена, кости уходят дальше.
Прочие ставки
Come и don't come устроены так же, как линейные, но начинаются с любого броска после того, как очко назначено.
Дополнительная ставка за линию делается уже после назначения очка и оплачивается по честным шансам: 2:1 на 4 и 10, 3:2 на 5 и 9, 6:5 на 6 и 8.
Разовые ставки — на конкретный результат следующего броска — и продолжающиеся вроде place и hardways разыгрываются по своим условиям; их выплаты вывешены у стола.
Расчёт
Общего счёта в игре нет: каждая ставка считается отдельно, по своей выплате. Ставка на линию оплачивается один к одному.
Стоит знать
Набор доступных ставок, их выплаты, лимиты стола и допустимые множители дополнительной ставки задаёт заведение, а не сама игра: сравнивать надо по вывешенной таблице конкретного стола. Правила обращения с костями — как держать, куда бросать, что делает бросок недействительным — тоже местные.
Словарь терминов
- Бросающий
- Игрок, который бросает кости в этой серии. Роль переходит по кругу, когда его серия закончилась.
- Очко
- Число, выпавшее на первом броске, если это 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Дальше вся серия идёт за то, выпадет ли оно снова раньше семёрки.
- Первый бросок
- Бросок, открывающий серию. Только на нём семёрка и одиннадцать выигрывают сразу.