Точки
Точки ставят на пересечениях клеток и замыкают в кольцо чужие: окружённые считаются захваченными и больше не играют.
Игроки по очереди ставят точки своего цвета в — на пересечения линий тетрадного листа. Цель — замкнуть чужие точки в кольцо из своих.
Кольцо считается по соседству в восьми направлениях: соседними считаются точки, стоящие рядом по горизонтали, вертикали и диагонали. Как только такая замкнутая линия обошла хотя бы одну чужую точку, всё, что внутри, : ставить туда больше нельзя, а сами захваченные точки перестают работать — своих колец они уже не образуют.
Отсюда главное напряжение партии. Чтобы окружать, приходится растягивать линию, а растянутая линия сама уязвима: в ней остаются бреши, через которые соперник строит встречное кольцо. Игра идёт не за то, чтобы захватить много, а за то, чтобы захватывая не подставиться самому.
Пустое кольцо захватом не считается. Но если соперник потом поставит точку внутрь, владелец контура на своём ходу может кольцо закрыть — если только эта точка сама не замкнула встречное окружение.
Не путать с квадратами
Ту же тетрадь и то же название использует игра в квадраты, где точки не ставят, а соединяют отрезками. Это другая игра, и договориться, в какую играем, нужно заранее.
Правила «Точек»
Поле
Лист в клетку. Играют по пунктам — пересечениям линий, а не по самим клеткам.
Границы поля оговаривают заранее: в турнирном варианте это прямоугольник, а первые ходы обоих игроков делаются в его центральной области.
Ход
За ход игрок ставит одну точку своего цвета в любой свободный незапрещённый пункт. Пасовать нельзя.
Окружение дополнительного хода не даёт.
Окружение
Точки одного цвета считаются соединёнными, если стоят в соседних пунктах — по горизонтали, вертикали или диагонали.
Замкнутая линия из своих соединённых точек образует область. Если внутри есть хотя бы одна чужая точка, область становится окружением.
Внутрь окружения ставить новые точки нельзя. Захваченные точки больше не участвуют в построении линий: своё окружение ими не замкнуть.
Замкнутая область, внутри которой нет чужих точек, захватом не считается.
Заземление
По договорённости действует правило : группу точек, непрерывно соединённую с краем поля, окружить нельзя.
Правило требует аккуратности: если на поворотах линии остаются диагональные бреши, соединение считается разорванным, и группа перестаёт быть заземлённой.
Конец партии
Партия заканчивается, когда свободных пунктов не осталось или когда игроки согласились её закончить.
Счёт
Считают захваченные точки: побеждает тот, кто окружил больше чужих.
Стоит знать
Размер поля и то, ограничены ли первые ходы центром, задаются турнирным соглашением, а не самой игрой; во дворе играют просто на тетрадном листе. Окружаются ли точки у самого края и действует ли заземление — самый частый предмет спора, и договариваться о нём надо до начала. Считают в одних компаниях захваченные точки, в других — всю площадь внутри контуров.
Словарь терминов
- Заземление
- Группа точек, непрерывно доходящая до края листа. По договорённости такую группу окружить нельзя — кольцо вокруг неё не замкнуть.
- Окружение
- Замкнутая линия из своих точек, внутри которой оказались чужие. Они считаются захваченными.
- Пункт
- Пересечение линий на листе в клетку. Точки ставят в пункты, а не в клетки.