Классики

классы

Нарисованная мелом дорожка из клеток: биток бросают в очередную клетку, а всю схему проходят прыжками, не наступая на линии.

Игроков1+
КатегорииИгры на улице
ЦельПройти все десять заданий подряд, ни разу не ошибившись.

Правила классиков с заданиями

Есть ещё 1 набор правил

Отличие

Поле, биток и порядок очереди те же, что в простых классиках. Меняется то, как проходят схему: каждый класс требует своего способа, и пройти нужно все десять подряд.

Задания по классам

  1. Свободное прохождение — как в простых классиках.
  2. Бросок битка с закрытыми глазами.
  3. «Кочерга»: на правой ноге, подталкивая биток влево.
  4. То же на левой ноге, подталкивая биток вправо.
  5. Прыжки только двумя ногами. Это единственный класс, где разрешено встать двумя ногами в клетку с битком.
  6. Движение через клетку.
  7. Прохождение без смеха: засмеялся — ошибка.
  8. Бросок битка из пятой клетки, а не с начала схемы.
  9. Прохождение с закрытыми глазами.
  10. «Ручеёк»: десять прыжков на одной ноге от первой клетки до десятой без остановки.

Ошибки

К обычным ошибкам простых классиков добавляется невыполнение задания этого класса. Промах битком, наступ на линию, топтание и сдвинутый биток передают ход так же.

Попадание в сжигает класс.

Победа

Побеждает тот, кто первым пройдёт все десять заданий.

Стоит знать

Набор заданий и их порядок нигде не закреплены и заметно расходятся от двора ко двору. Ниже записана одна известная последовательность; в другой компании часть заданий будет иной, а «ручеёк» может стоять не последним.

Словарь терминов
Биток
Плоский предмет, который бросают в клетку и подбирают на обратном пути.
Класс
Номер клетки, в которую игрок бросает биток на этом ходу. Пройти класс — значит бросить туда биток и без ошибки пройти всю схему.
Котёл
Клетка сверху схемы, куда биток бросать не следует: попадание туда отнимает у игрока уже пройденное.