Классики

классы

Нарисованная мелом дорожка из клеток: биток бросают в очередную клетку, а всю схему проходят прыжками, не наступая на линии.

Классики — самая доступная из дворовых игр: нужен кусок мела, кусок асфальта и что-нибудь плоское, что не укатится с того места, куда упало.

Играть можно и одному. Соперник здесь не мешает — он ждёт своей очереди, пока ты проходишь схему, и вся борьба идёт с собственным равновесием.

Почему схема каждый раз другая

Поле рисуют перед игрой и рисуют по памяти. Кто-то ставит парные клетки на трёх и четырёх, кто-то на четырёх и пяти; кто-то венчает схему полукругом, кто-то квадратом. Договариваются до первого броска и играют по нарисованному.

Отсюда и две формы игры, которые живут рядом. В одной схема проходится всегда одинаково, и трудность растёт только оттого, что биток летит всё дальше. В другой у каждого класса своё задание, и трудность растёт от самих заданий.

Игроков1+
КатегорииИгры на улице
ЦельПервым пройти все классы от первого до десятого.

Правила простых классиков

Есть ещё 1 набор правил

Поле

Мелом чертят дорожку из десяти пронумерованных клеток примерно по полметра. Часть клеток идёт по одной, часть — парами рядом. Сверху над десятой рисуют .

Ход

Игрок бросает в клетку своего текущего : в первый раз в первую, потом во вторую и дальше по номерам.

Затем он проходит всю схему прыжками: одиночные клетки — на одной ноге, парные — сразу на две. Дойдя до конца, разворачивается и возвращается тем же способом. На обратном пути нужно нагнуться и поднять биток, не потеряв равновесия и не опустив вторую ногу.

Прошёл — берёт следующий класс. Ошибся — ход переходит соседу, а в свою очередь игрок продолжит с того же класса, на котором остановился.

Ошибки

Ход прекращается, если биток не попал в нужную клетку, если игрок наступил на линию, встал на две ноги там, где полагалась одна, потоптался на месте или сдвинул биток ногой.

В клетку, где лежит биток, наступать нельзя — её перепрыгивают.

Котёл

Биток, залетевший в котёл, сжигает один уже пройденный класс: игрок откатывается на номер назад.

Победа

Побеждает тот, кто первым пройдёт десятый класс.

Стоит знать

Схема рисуется по-разному: число клеток, где стоят парные, есть ли сверху полукруг, — всё это местное. Расходится и цена попадания в котёл: где-то он отнимает один пройденный класс, где-то отправляет в самое начало.

Словарь терминов
Биток
Плоский предмет, который бросают в клетку и подбирают на обратном пути.
Класс
Номер клетки, в которую игрок бросает биток на этом ходу. Пройти класс — значит бросить туда биток и без ошибки пройти всю схему.
Котёл
Клетка сверху схемы, куда биток бросать не следует: попадание туда отнимает у игрока уже пройденное.