5000
Пять костей, и в каждом броске должно оказаться хоть что-то результативное: пустой бросок сжигает весь ход.
Пять костей и то же напряжение, что в фаркле: после каждого броска игрок откладывает и решает, остановиться или рискнуть остатком. Бросок, в котором не нашлось ни одной счётной кости, заканчивает ход и сжигает всё, что за него набрано.
Отличий два. Первое — порог: пока игрок не набрал за один ход триста пятьдесят очков, записывать ему нечего, и все его аккуратные полторы сотни пропадают. Из-за этого начало партии играется куда рискованнее середины.
Второе — «большая» комбинация: 1-2-3-4-5 одним броском всех пяти костей стоит полторы тысячи, то есть почти треть партии за один бросок.
Шестигранные кости
По этим правилам: Пять костей.
Обычные игральные кубики с точками от одного до шести.
Самый распространённый генератор случайности из придуманных людьми. Противоположные грани в сумме дают семь — это не правило игры, а традиция изготовления, по которой кубик узнают.
Правила игры 5000
Начало
Каждый бросает одну кость. Выбросивший больше всех ходит первым; выбросивший меньше всех ведёт счёт.
Ход
Игрок бросает все пять костей.
В каждом броске должна оказаться хотя бы одна счётная кость: единица, пятёрка или тройка одинаковых. Хотя бы одну из них игрок обязан отложить.
После этого он выбирает: записать набранное за ход и передать ход дальше или бросить оставшиеся кости снова.
Если в очередном броске нет ни одной счётной кости, ход немедленно заканчивается, и все незаписанные очки этого хода пропадают.
Горячий бросок
Если счётными оказались все пять костей, игрок берёт их все заново и продолжает тот же ход, сохраняя накопленное.
Вход в счёт
Пока игрок не набрал и не записал за один ход не меньше трёхсот пятидесяти очков, его результаты в общий счёт не идут. После первого такого хода записывать можно любую положительную сумму.
Очки
| Комбинация | Очки |
|---|---|
| Каждая единица | 100 |
| Каждая пятёрка | 50 |
| Три двойки | 200 |
| Три тройки | 300 |
| Три четвёрки | 400 |
| Три пятёрки | 500 |
| Три шестёрки | 600 |
| Три единицы | 1000 |
| 1-2-3-4-5 одним броском пяти костей | 1500 |
Конец партии
Когда кто-то набрал пять тысяч и больше, остальные получают по одному последнему ходу и могут его обойти. После этого выигрывает набравший больше всех.
Стоит знать
Порог входа в счёт и целевую сумму называют по-разному, как и стоимость отдельных комбинаций: приведён распространённый вариант. Игра близкая родственница фаркла и в разных компаниях сходится с ним то ближе, то дальше.
Словарь терминов
- Вход в счёт
- Первый записанный результат. Пока игрок не набрал за один ход триста пятьдесят очков, его очки в общий счёт не идут.
- Счётная кость
- Единица, пятёрка или кость, входящая в тройку одинаковых. Остальные очков не приносят и откладывать их нельзя.