Фаркл
Тысяча очковZilchTen Thousand
Шесть костей, и после каждого броска выбор: записать набранное или перебросить остаток — но безрезультатный бросок сжигает весь ход.
Игрок бросает шесть костей, откладывает те, что приносят очки, и решает: записать набранное или перебросить остальные. Перебросил удачно — сумма выросла; выпало пусто — , и весь ход сгорает целиком.
Вся игра в этом выборе, и он с каждым разом хуже. После первого броска на столе обычно четыре кости и очков немного — рискнуть легко. После третьего на руках полторы тысячи, а костей осталось две, и вероятность пустого броска подобралась к трети.
Отдельно устроены : если результативными оказались все шесть, их берут снова, а сумма хода остаётся. Именно так набираются те огромные ходы, ради которых в фаркл и играют.
Шестигранные кости
По этим правилам: Шесть костей на всех.
Обычные игральные кубики с точками от одного до шести.
Самый распространённый генератор случайности из придуманных людьми. Противоположные грани в сумме дают семь — это не правило игры, а традиция изготовления, по которой кубик узнают.
Правила фаркла
Что нужно
Шесть шестигранных костей и лист для записи.
Подготовка
До начала договариваются о целевой сумме — обычно десять тысяч очков — и о пороге, с которого разрешено .
Каждый бросает одну кость; начинает выбросивший больше, дальше по часовой стрелке.
Ход
- Бросить все шесть костей.
- Отложить хотя бы одну результативную кость — можно и несколько.
- Решить: записать накопленное за ход и передать ход дальше или перебросить оставшиеся кости.
- Если в броске не оказалось ни одной результативной кости, ход заканчивается и приносит ноль.
Откладывать нерезультативные кости нельзя, и бросать меньше, чем осталось, тоже.
Горячие кости
Если к какому-то моменту все шесть костей отложены и все они результативны, игрок берёт все шесть заново и продолжает тот же ход, не теряя накопленного.
Открытие счёта
Пока игрок не записал за один ход оговорённый минимум — обычно пятьсот или тысячу очков, — его очки не идут в зачёт вовсе. Ход, не дотянувший до порога, пропадает так же, как фаркл.
Таблица очков
| Комбинация | Очки |
|---|---|
| Одна единица | 100 |
| Одна пятёрка | 50 |
| Три одинаковых | номинал × 100 |
| Три единицы | 1000 |
| Четыре одинаковых | 1000 |
| Пять одинаковых | 2000 |
| Шесть одинаковых | 3000 |
| Стрит 1–2–3–4–5–6 | 1500 |
| Три пары | 1500 |
Поодиночке приносят очки только единицы и пятёрки. Отдельная тройка не стоит ничего и результативной костью не считается.
Конец партии
Игрок, дошедший до целевой суммы, объявляет об этом, и начинается последний круг: каждый из остальных получает ещё один ход, чтобы его обойти.
Побеждает набравший больше всех по итогам круга.
Стоит знать
Таблица очков — самое расходящееся место в игре: приведена самая распространённая, но коммерческие издания и домашние компании считают иначе, особенно четыре, пять и шесть одинаковых. Порог для открытия счёта называют то пятьсот, то тысячу, а целевую сумму — то пять тысяч, то десять. Штраф за три пустых хода подряд и правило, позволяющее подхватить чужую незаписанную сумму, есть не везде.
Словарь терминов
- Горячие кости
- Положение, когда результативными оказались все шесть костей. Их берут заново и продолжают тот же ход.
- Открыть счёт
- Набрать за один ход оговорённый минимум, прежде чем очки вообще начнут записываться.
- Фаркл
- Бросок, в котором не оказалось ни одной результативной кости. Ход немедленно заканчивается, и всё набранное за него пропадает.