Фаркл

Тысяча очковZilchTen Thousand

Шесть костей, и после каждого броска выбор: записать набранное или перебросить остаток — но безрезультатный бросок сжигает весь ход.

Игрок бросает шесть костей, откладывает те, что приносят очки, и решает: записать набранное или перебросить остальные. Перебросил удачно — сумма выросла; выпало пусто — , и весь ход сгорает целиком.

Вся игра в этом выборе, и он с каждым разом хуже. После первого броска на столе обычно четыре кости и очков немного — рискнуть легко. После третьего на руках полторы тысячи, а костей осталось две, и вероятность пустого броска подобралась к трети.

Отдельно устроены : если результативными оказались все шесть, их берут снова, а сумма хода остаётся. Именно так набираются те огромные ходы, ради которых в фаркл и играют.

Игроков2–8
КатегорииИгры с костями
ЦельПервым дойти до оговорённой суммы — обычно до десяти тысяч очков.

Правила фаркла

Что нужно

Шесть шестигранных костей и лист для записи.

Подготовка

До начала договариваются о целевой сумме — обычно десять тысяч очков — и о пороге, с которого разрешено .

Каждый бросает одну кость; начинает выбросивший больше, дальше по часовой стрелке.

Ход

  1. Бросить все шесть костей.
  2. Отложить хотя бы одну результативную кость — можно и несколько.
  3. Решить: записать накопленное за ход и передать ход дальше или перебросить оставшиеся кости.
  4. Если в броске не оказалось ни одной результативной кости, ход заканчивается и приносит ноль.

Откладывать нерезультативные кости нельзя, и бросать меньше, чем осталось, тоже.

Горячие кости

Если к какому-то моменту все шесть костей отложены и все они результативны, игрок берёт все шесть заново и продолжает тот же ход, не теряя накопленного.

Открытие счёта

Пока игрок не записал за один ход оговорённый минимум — обычно пятьсот или тысячу очков, — его очки не идут в зачёт вовсе. Ход, не дотянувший до порога, пропадает так же, как фаркл.

Таблица очков

КомбинацияОчки
Одна единица100
Одна пятёрка50
Три одинаковыхноминал × 100
Три единицы1000
Четыре одинаковых1000
Пять одинаковых2000
Шесть одинаковых3000
Стрит 1–2–3–4–5–61500
Три пары1500

Поодиночке приносят очки только единицы и пятёрки. Отдельная тройка не стоит ничего и результативной костью не считается.

Конец партии

Игрок, дошедший до целевой суммы, объявляет об этом, и начинается последний круг: каждый из остальных получает ещё один ход, чтобы его обойти.

Побеждает набравший больше всех по итогам круга.

Стоит знать

Таблица очков — самое расходящееся место в игре: приведена самая распространённая, но коммерческие издания и домашние компании считают иначе, особенно четыре, пять и шесть одинаковых. Порог для открытия счёта называют то пятьсот, то тысячу, а целевую сумму — то пять тысяч, то десять. Штраф за три пустых хода подряд и правило, позволяющее подхватить чужую незаписанную сумму, есть не везде.

Словарь терминов
Горячие кости
Положение, когда результативными оказались все шесть костей. Их берут заново и продолжают тот же ход.
Открыть счёт
Набрать за один ход оговорённый минимум, прежде чем очки вообще начнут записываться.
Фаркл
Бросок, в котором не оказалось ни одной результативной кости. Ход немедленно заканчивается, и всё набранное за него пропадает.