Боггл
Шестнадцать буквенных кубиков высыпаны в решётку, и за три минуты каждый ищет в них как можно больше слов.
Кубики высыпают в решётку, снимают колпак — и три минуты все молча пишут. Смотрят при этом на одно и то же поле: пятнадцать букв достались каждому одинаково, и разница будет только в том, кто что сумел в них разглядеть.
Ищут слова по соседним ячейкам: буквы должны идти подряд и касаться друг друга — боком или углом. Дважды пройти через одну ячейку нельзя, поэтому слово с двумя одинаковыми буквами требует, чтобы обе эти буквы на поле действительно были.
Главная же хитрость не в поиске, а в подсчёте. Слово, которое нашли двое, вычёркивается у обоих. Поэтому очки приносит не то, что видно сразу, а то, что видно только тебе: три коротких слова, которые заметят все, стоят меньше одного длинного, которое не заметил никто.
Обычный и большой
Наборов два, и различаются они полем: шестнадцать кубиков в четыре ряда или двадцать пять в пять.
Лишний ряд меняет не только размер. В обычном боггле слова засчитываются от трёх букв, в большом — от четырёх, и очки за длину начисляются иначе: там короткое слово стоит меньше, зато длинных на широком поле находится больше.
Решётка боггла
По этим правилам: Шестнадцать ячеек, четыре на четыре.
Поднос на шестнадцать ячеек в четыре ряда, с колпаком, под которым перемешивают кубики.
Ячейки удерживают кубики каждый на своём месте, буквой вверх, — иначе разложить их случайно и оставить лежать ровно было бы нечем. Колпак закрывает решётку сверху: кубики высыпают в него, накрывают решёткой, переворачивают и встряхивают, а потом снимают. Пока идёт время, ни решётку, ни кубики трогать нельзя, поэтому она должна стоять там, где всем видно.
Буквенные кубики
По этим правилам: Шестнадцать кубиков.
Шестнадцать кубиков с буквой на каждой грани; выпавшая сторона и даёт поле для поиска слов.
Буквы разложены по граням не поровну и не случайно: частые в языке встречаются на нескольких кубиках, редкие — на одном, поэтому наугад брошенный набор почти всегда даёт поле, на котором вообще есть что искать. Одна грань несёт сразу `Qu` — в английском `q` почти не встречается без `u`, и отдельный кубик с `q` чаще всего оказался бы мёртвым. При подсчёте длины слова эта грань считается за две буквы. Две пары букв различаются только приписками: у `M` и `W` подчёркивание показывает, где низ, и то же подчёркивание у `Z` отличает её от перевёрнутой `N`.
Трёхминутный таймер
По этим правилам: Три минуты на раунд.
Песочные часы на три минуты — столько длится один раунд.
Часы переворачивают в тот момент, когда с решётки снимают колпак, и раунд заканчивается вместе с песком. Ровно три минуты — то, что отделяет боггл от спокойного разглядывания сетки: искать приходится быстрее, чем проверять.
Правила боггла
Что нужно
Решётка на шестнадцать ячеек с колпаком, шестнадцать буквенных кубиков и трёхминутный таймер. Каждому игроку — лист бумаги и карандаш.
Подготовка
Кубики высыпают в колпак и накрывают его решёткой открытой стороной вниз. Всё вместе переворачивают решёткой вверх, встряхивают и двигают, пока каждый кубик не ляжет в свою ячейку.
Один игрок снимает колпак, второй в этот момент запускает таймер.
Поиск слов
Пока идут три минуты, каждый ищет на поле слова и записывает их себе. Слова засчитываются от трёх букв.
Буквы слова должны стоять на ячейках и идти в правильном порядке: соседними считаются ячейки, соприкасающиеся по горизонтали, вертикали или диагонали — влево, вправо, вверх и вниз.
Одну и ту же ячейку нельзя использовать в слове дважды. Чтобы записать слово с двумя одинаковыми буквами, обе эти буквы должны быть на поле и стоять там, где нужно.
Ни решётку, ни кубики трогать, пока идёт время, нельзя.
Какие слова годятся
Любое слово — существительное, прилагательное, наречие, — а также его форма, число и время, если всё это есть в обычном словаре. Слова, спрятанные внутри других слов, тоже засчитываются.
Единственное и множественное число одного существительного приносят очки оба, если игрок выписал их отдельными словами.
Одно и то же написание засчитывается один раз, даже если у слова несколько значений. Слово, найденное дважды в разных местах поля, тоже приносит очки один раз.
Конец времени
Когда таймер отработал, все прекращают писать. Начатое слово можно дописать, новое — уже нет.
Вычёркивание
Игроки по очереди зачитывают свои списки вслух. Если названное слово есть ещё у кого-нибудь, его все записавшие, включая того, кто читал.
После того как прочитаны все списки, у каждого остаются только те слова, которых не нашёл больше никто. Их и считают.
Очки
| Букв | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 и больше |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Очков | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 | 11 |
Грань Qu при подсчёте длины считается за две буквы.
Конец игры
Выигрывает тот, у кого больше очков. Играя несколько раундов, очки складывают и договариваются о цели заранее — пятьдесят, сто или любое разумное число.
Кубик вызова
Необязательный режим. Перед встряхиванием один любой кубик убирают наугад и ставят вместо него ; дальше играют как обычно.
Очки в этом режиме считаются по другой таблице:
| Букв | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 и больше |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Очков | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Сверх этого каждое слово, прошедшее через кубик вызова, приносит пять дополнительных очков.
Источники
- Boggle — Parker Brothers 3-Minute Word Game · Hasbro Открыть источник
Словарь терминов
- Вычёркивание
- Слово, найденное больше чем одним игроком, вычёркивается у всех, кто его записал, и не приносит очков никому.
- Кубик вызова
- Дополнительный кубик, который ставят вместо одного из обычных; слово, прошедшее через него, приносит пять очков сверх обычных.
- Соседство
- Две ячейки соседние, если они соприкасаются сторонами или углами. Буквы слова должны идти по соседним ячейкам подряд.