Война вирусов
Две колонии растут по клеткам навстречу друг другу: за ход делается три действия — поставить свой знак или убить чужой.
Каждый игрок ведёт свою колонию: один крестиками, другой ноликами. За ход делается три подряд, и каждый — на выбор: поставить свой знак в свободную клетку или объявить убитым чужой.
Расти колония может только от себя: клетка, которая касается — боком или углом — живого своего знака. Но есть вторая дорога, и она делает игру тем, что она есть: через чужие знаки колония проходит насквозь. Убил чужую клетку — и всё, что за ней, стало доступно.
Отсюда манера играть. Три ходика позволяют за один ход прорубить коридор в чужой обороне и выйти в тыл, а вот сквозь собственных убитых пройти нельзя, так что своя колония остаётся уязвимой ровно там, где по ней уже били.
Правила «Войны вирусов»
Поле
Сетка десять на десять клеток. Один игрок играет крестиками, другой ноликами.
Первые знаки ставят в противоположные углы поля: колонии начинают с максимально далёких точек.
Ход
Ход состоит из трёх ходиков подряд. Каждый ходик — одно из двух:
- размножение — поставить свой знак в свободную доступную клетку;
- убийство — объявить убитым чужой знак в доступной клетке.
Убитые крестики обводят кружком, убитых ноликов закрашивают.
Доступность
Клетка доступна, если она соприкасается по горизонтали, вертикали или диагонали с живым своим знаком.
Кроме того, доступность проходит через убитые чужие знаки: цепочка из них проводит колонию дальше, как если бы это были свои клетки.
Через убитые свои знаки доступность не проходит.
Чего нельзя
Ставить знак в занятую клетку. Убивать уже убитое. Убивать свои знаки.
Делать один или два ходика вместо трёх — кроме случая, когда трёх допустимых действий на поле просто нет.
От хода целиком отказаться можно.
Конец партии
Партия заканчивается, когда у одного из игроков не осталось ни одного допустимого ходика: его колония уничтожена или заперта. Выигрывает соперник.
Если оба считают положение безнадёжным и оба отказываются от хода, партия признаётся ничьей.
Запись
Ход записывается тремя координатами подряд через дефис — по одной на каждый ходик.
Стоит знать
Размер поля берут и меньше десяти на десять — тогда партия короче и жёстче. Число ходиков в ходу почти везде три, но встречается и другое, и договориться о нём надо до начала. Откуда начинают, задают по-разному: с противоположных углов или с оговорённых клеток.
Словарь терминов
- Доступная клетка
- Клетка, соприкасающаяся — в том числе углом — с живым своим знаком или достижимая по цепочке убитых чужих.
- Убитый знак
- Чужой знак, отмеченный как поражённый. Он больше не растит свою колонию, но проводит чужую сквозь себя.
- Ходик
- Одно действие внутри хода. Их три за ход, и каждый — либо размножение, либо убийство.