Двадцать вопросов

Один загадывает что угодно, остальные отгадывают вопросами, на которые можно ответить только «да» или «нет».

Один игрок загадывает что-нибудь и отвечает только «да» или «нет». Остальные должны назвать , задав не больше двадцати вопросов.

Двадцать — число не случайное и не скупое. Вопрос, на который отвечают «да» или «нет», в лучшем случае делит круг вариантов пополам, поэтому двадцати ответов хватает, чтобы отличить один вариант из миллиона с лишним. Проигрывают почти всегда не из-за нехватки вопросов, а из-за плохих: «Это кошка?» на третьем ходу отсекает один вариант вместо половины.

Отсюда весь интерес игры. не мешает и не хитрит — он честно отвечает, — а угадывающие соревнуются сами с собой: удержатся ли они от того, чтобы начать перебирать наугад.

Откуда взялась

Салонная игра, известная по меньшей мере с XVIII века, — из тех, для которых не нужно ничего, кроме людей в одной комнате. В XX веке она вышла за пределы гостиной: на её правилах строились радио- и телепередачи, и оттуда же в неё пришло традиционное начало с тремя царствами природы.

Двадцать вопросов и данетки

Игру легко перепутать с данетками, где тоже спрашивают и получают «да» или «нет». Разница в том, что загадано: здесь — вещь, которую нужно назвать, там — целое происшествие, которое нужно восстановить. Отсюда и разные вопросы: тут отсекают признаки, там проверяют объяснения.

Игроков2+
КатегорииУстные игры
ЦельНазвать загаданное, уложившись в двадцать вопросов, считая и сами догадки.

Правила игры «Двадцать вопросов»

Ведущий и загаданное

Выбирают ведущего. Он загадывает что-нибудь и никому не говорит.

Загадывать можно предмет, место или человека — годится всё, о чём остальные могут спрашивать и что они в принципе способны назвать. Слишком личное или известное одному ведущему загадывать бессмысленно: отгадать это нельзя.

Вопросы

Остальные игроки задают вопросы. Вопрос должен быть таким, чтобы ведущий мог ответить на него «да» или «нет»:

  • Это человек?
  • Это можно увидеть отсюда?
  • Это больше собаки?
  • Это едят?

Вопросы, требующие развёрнутого ответа — «какого оно цвета?», — не задаются: ведущий их отклоняет, и лимит на них не тратится.

Ведущий отвечает честно и по своему знанию о загаданном. Если ответ и правда неоднозначен, разрешается сказать «отчасти» или «иногда», но злоупотреблять этим не следует: игра держится на том, что ответ сужает круг.

Догадки

Назвать предполагаемый ответ можно в любой момент, вместо вопроса. расходует одну из двадцати попыток, поэтому ранний перебор наугад дорого стоит.

Неверную догадку ведущий отклоняет и игра продолжается.

Лимит

Двадцать попыток даётся на всех вместе, а не каждому. Вопросы и догадки считаются в одну сумму.

Конец раунда

Раунд заканчивается, как только загаданное названо. Выигрывает назвавший, и обычно он ведёт следующий раунд.

Если двадцать попыток исчерпаны, а ответ не назван, раунд выигрывает ведущий. Он объявляет загаданное — иначе проверить, что оно вообще было, невозможно.

Животное, растение или минерал

Старший способ начинать партию: вместо первого вопроса ведущий сам объявляет, к чему относится загаданное.

  • животное — всё живое или бывшее живым, включая людей;
  • растение — растения и то, что из них сделано;
  • минерал — всё неживое.

Это объявление не считается вопросом. Оно отсекает большую часть вариантов сразу и заметно ускоряет партию, поэтому у компаний, которым двадцать вопросов кажутся щедрыми, оно в ходу до сих пор.

Стоит знать

Сколько всего вопросов и что именно расходует их лимит — самое спорное место: во многих компаниях догадка не считается вопросом, и тогда двадцать относится только к вопросам. Спрашивают то строго по очереди, то вперемешку. Ответы «иногда» и «отчасти» одни разрешают, другие требуют отвечать строго «да» или «нет». Кто ведёт следующий раунд — угадавший, проигравший или следующий по кругу — тоже вопрос договорённости.

Словарь терминов
Ведущий
Игрок, который загадал и отвечает на вопросы. Он один против всех остальных.
Догадка
Названный вслух возможный ответ. Тратит одну из двадцати попыток так же, как вопрос.
Загаданное
То, что ведущий держит в уме: предмет, место, человек или что угодно ещё, о чём можно спрашивать.