Скаттергорис

Выпадает буква — и все наперегонки заполняют список из двенадцати категорий словами на неё; совпавшие ответы не приносят ничего.

Выпала буква «К» — и двенадцать строк надо заполнить словами на «К»: мужское имя, насекомое, то, что бывает холодным, марка автомобиля. Времени — пока идёт таймер, и пишут все одновременно.

Соль в том, что очко приносит не любой подходящий ответ, а только тот, которого не написал никто другой. «Кошка» в строке «животные» придёт в голову всем сразу и не даст никому ничего. Поэтому играют не в то, кто вспомнит слово, а в то, кто вспомнит слово, до которого не додумались остальные, — и при этом успеет.

Спорят же чаще всего о самих ответах. Выкручиваться правила разрешают: если ответ можно защитить, он засчитывается. Но защищать его придётся вслух, а решать будут все.

Игроков2–6
ЦельНабрать за три раунда больше очков, чем остальные, придумывая на ключевую букву ответы, которых нет ни у кого другого.

Правила скаттергориса

Что нужно

По папке с листом ответов и карандашу каждому, карточки со категорий, двадцатигранный буквенный кубик с дощечкой для броска и таймер.

Подготовка

В каждую папку вставляется лист ответов, за него — карточка со списком. Игроки берут по папке и следят, чтобы у всех наверху оказался список с одним и тем же номером.

Раунд

Партия идёт в три раунда. Каждый раунд:

  1. Заводят таймер.
  2. Один из игроков бросает кубик на дощечку и называет выпавшую .
  3. Запускают таймер — раунд начался.
  4. Все одновременно заполняют очередной столбец листа: против каждой из двенадцати категорий пишут подходящий ответ, начинающийся с ключевой буквы.
  5. Как только таймер останавливается, писать прекращают немедленно.

Если в партии второй раз выпала уже игравшая буква, кубик перебрасывают.

Какой ответ годится

  • первое слово ответа должно начинаться с ключевой буквы;
  • артикль или служебное слово в начале не считается: буква должна быть у самого слова;
  • один и тот же ответ нельзя дать дважды в одном раунде, даже если он подходит к двум категориям;
  • в ответе-имени ключевой должна быть первая буква того, что записано, — годится и имя, и фамилия, если написать её первой;
  • находчивый ответ засчитывается, если игроки с ним согласны.

Подсчёт раунда

Игроки по очереди читают вслух свои ответы — сначала все первые, потом все вторые, и так все двенадцать категорий.

Каждый обводит у себя те ответы, которые подходят категории и при этом не совпали ни с чьим. За каждый обведённый ответ — одно очко; сумма записывается наверху столбца.

Оспаривание

Пока ответы читаются, любой может чужой. Тогда голосуют все игроки, включая того, чей ответ оспорен: большинство решает, засчитывать его или нет. При равенстве голос оспоренного не учитывается.

Конец игры

После трёх раундов каждый складывает свои три результата. Побеждает набравший больше всех.

При равенстве играется ещё один раунд с новой буквой, и выигрывает тот, у кого в нём больше очков.

Необязательные режимы

Дополнительные очки. За ответ, в котором ключевая буква начинает не одно слово, а несколько, даётся по очку за каждое: «Роналд Рейган» — два, «Хьюберт Хорейшо Хамфри» — три.

Игра на скорость. На таймере есть три отметки; если завести его на одну из них, времени будет меньше.

Источники

Словарь терминов
Ключевая буква
Буква, выпавшая на кубике. Все ответы раунда должны начинаться с неё.
Оспаривание
Возражение против чужого ответа. Решается голосованием всех игроков, большинством голосов.
Список
Пронумерованный набор из двенадцати категорий, по которому играют раунд. У всех в раунде он один и тот же.