Руммикуб
Фишки выкладывают рядами и группами, а уже лежащее на столе разрешено разбирать и пересобирать — лишь бы к концу хода всё снова сошлось.
Руммикуб отличается от карточного рамми одним разрешением: то, что уже выложено, не заморожено. Чужие ряды можно разбирать, растаскивать по частям и собирать заново — при условии, что к концу хода стол снова законен.
Из-за этого ход длится не столько, сколько нужно достать фишку, а сколько нужно передумать весь стол. Отсюда и минута на ход, и штраф тому, кто разобрал и не сумел собрать.
Чем дальше, тем больше вариантов
Пока не сделана, игрок в столе не участвует вовсе: он только берёт фишки и ждёт своих тридцати очков.
Первые ходы медленные: на столе почти ничего нет, и нечем. Каждая выложенная комбинация добавляет всем остальным материал, из которого можно строить.
Поэтому придерживать фишки в начале выгодно: пусть стол наполнят другие. Но джокер, оставшийся на подставке к чужому выходу, стоит тридцать штрафных — и это ровно то напряжение, на котором игра держится.
Фишки руммикуба
По этим правилам: Сто шесть фишек. В наборах на пять-шесть игроков их сто шестьдесят: двенадцать комплектов чисел и четыре джокера.
Сто шесть фишек: числа от одного до тринадцати в четырёх цветах по два экземпляра, и два джокера.
Каждое сочетание числа и цвета встречается дважды — поэтому одну и ту же комбинацию можно собрать двумя способами, и выложенное на стол не однозначно указывает, что осталось у соперников. Джокеры без числа и цвета, с улыбающимся лицом.
Подставка
По этим правилам: По одной на игрока.
Планка, на которой фишки стоят лицом к владельцу и спиной ко всем остальным.
Без подставки игра не работает: фишек четырнадцать и больше, в руке их не удержать, а положенные на стол они видны всем.
Правила руммикуба
Комплект
Сто шесть фишек: числа от одного до тринадцати в четырёх цветах, каждое сочетание в двух экземплярах, и два джокера. У каждого своя подставка.
Подготовка
Фишки перемешивают лицом вниз. Каждый вытягивает одну; начинает тот, у кого число больше. Затем фишки возвращают и перемешивают снова.
Каждый берёт четырнадцать фишек и ставит на подставку. Остальные образуют закрытый запас.
Комбинации
— три или четыре фишки одного числа разных цветов.
— три или больше подряд идущих числа одного цвета. Единица всегда младшая: за тринадцатью она не идёт.
Первая выкладка
Чтобы открыться, игрок выкладывает комбинации на тридцать очков и больше, собранные только с собственной подставки. Фишки со стола для этого использовать нельзя.
Фишка стоит столько, сколько на ней написано; джокер — столько, сколько стоит изображаемая им фишка.
Ход
Пока открыться нечем, игрок берёт фишку из запаса, и ход на этом заканчивается. Только что взятую фишку сыграть в этот же ход нельзя.
После первой выкладки игрок может выкладывать новые комбинации, добавлять фишки к любым лежащим на столе и перестраивать стол.
Ходят по часовой стрелке.
Манипуляция
Уже лежащие комбинации разрешено разбирать и собирать заново, добавляя свои фишки. Единственное требование: к концу хода на столе снова только законные комбинации и ни одной лишней фишки.
Джокер
Джокер заменяет любую фишку. Забрать его со стола можно, заменив фишками, при которых комбинация остаётся законной, — своими или взятыми со стола. В группе из трёх джокер меняется на фишку любого из двух недостающих цветов.
Забрав джокер, игрок обязан сыграть его в этом же ходу в новую комбинацию и обязан использовать при этом хотя бы одну фишку со своей подставки.
Забирать джокер до собственной первой выкладки нельзя.
Время
На ход даётся минута. Не уложился — берёшь фишку из запаса, и ход закончен.
Если игрок начал перестраивать стол и к концу минуты не привёл его в порядок, он возвращает стол в исходное положение, забирает свои фишки обратно и берёт три штрафные фишки.
Конец партии
Партия кончается, когда кто-то выложил последнюю фишку и объявил «Руммикуб».
Если запас исчерпан, а рука не опустела ни у кого, играют, пока возможны ходы.
Счёт
Остальные складывают числа на оставшихся фишках и записывают эту сумму со знаком минус; джокер на подставке стоит тридцать. Победитель получает столько, сколько все они потеряли в сумме.
Если партия кончилась без выхода, выигрывает тот, у кого сумма на подставке меньше всех; остальные вычитают его сумму из своей.
Конец игры
Партий в круге столько же, сколько игроков. Выигрывает тот, кто выиграл больше партий за все круги; при равенстве — тот, у кого больше очков.
Источники
- Rummikub — rules · Lemada Light Industries Открыть источник
Словарь терминов
- Группа
- Три или четыре фишки одного числа, все разного цвета.
- Манипуляция
- Разбор и пересборка уже лежащих на столе комбинаций. Разрешена, если к концу хода на столе снова только законные комбинации и ни одной лишней фишки.
- Первая выкладка
- Комбинации на тридцать очков и больше, собранные только со своей подставки. Пока она не сделана, игрок не может ни трогать стол, ни забирать джокер.
- Ряд
- Три или больше подряд идущих числа одного цвета.