Векторные гонки
Vector Race
Трасса нарисована на клетчатой бумаге, машина — цепочка отрезков: каждый ход её скорость меняется не больше чем на клетку по каждой оси.
Трассу рисуют от руки на клетчатой бумаге: две линии, между ними дорога с поворотами, поперёк — старт и финиш. Машина — это точка в узле сетки, а её след — ломаная из отрезков.
Ход устроен так. Берётся прошлого хода и повторяется от нынешнего положения: получается — куда машина уедет, если ничего не делать. Встать разрешается в неё или в любой из восьми соседних узлов, то есть изменить скорость не больше чем на одну клетку по горизонтали и одну по вертикали.
Отсюда всё, что делает игру гонкой. Разгоняться легко, а тормозить приходится заранее: если на длинной прямой набрать вектор в шесть клеток, то в поворот войти уже нечем — за один ход скорость гасится лишь на клетку. Опытные игроки едут по внешней дуге и начинают сбрасывать за несколько ходов до виража.
Правила векторных гонок
Трасса
На клетчатой бумаге рисуют замкнутую или открытую трассу: две границы и дорога между ними, шириной в несколько клеток. Поперёк дороги проводят линию старта и линию финиша.
Все машины ставят на старт, каждая в свой узел.
Первый ход
С места машина может встать в любой соседний узел или остаться на месте: начальная скорость равна нулю, и изменить её можно на клетку по каждой оси.
Ход
- Повтори вектор прошлого хода от текущего положения — получится базовая точка.
- Встань в неё или в любой из восьми соседних узлов.
Другими словами, скорость по каждой оси меняется не больше чем на единицу за ход. Отрезок от старой точки к новой рисуется — это и есть новый вектор.
Трасса и границы
Отрезок хода должен целиком лежать внутри трассы. Пересекать границу нельзя.
Машина, оказавшаяся снаружи, считается вылетевшей: она возвращается на трассу в ближайший узел и продолжает с нулевой скоростью.
Финиш
Выигрывает тот, чей отрезок первым пересёк финишную черту в правильном направлении.
Если на круговой трассе договорились о нескольких кругах, финиш засчитывается только на последнем.
Стоит знать
Наказание за вылет задают по-разному: где-то машина возвращается на трассу с нулевой скоростью, где-то пропускает ход, где-то выбывает. Считается ли столкновение машин, тоже нигде не закреплено — чаще всего их просто не замечают. Ширина трассы и число кругов целиком на совести того, кто её рисует.
Словарь терминов
- Базовая точка
- Узел, в который машина попала бы, повторив прошлый ход без изменений. От него и выбирают, куда встать на самом деле.
- Вектор
- Отрезок последнего хода. Он же и есть скорость: следующий ход начинается с его повторения.