Квикс
Числа в четырёх цветных рядах зачёркивают только слева направо, и каждый пропуск закрывает часть ряда навсегда.
У каждого свой лист с четырьмя цветными рядами. Красный и жёлтый идут от двойки к двенадцати, зелёный и синий — навстречу, от двенадцати к двойке. Задача одна: зачёркивать в них числа.
Правило, из которого растёт вся игра, — движение только слева направо. Начинать не обязательно с самого левого числа, но всё, что осталось левее зачёркнутого, пропадает навсегда. Поэтому ранняя отметка в середине ряда — это не приобретение, а решение выбросить половину ряда.
Второе, что делает игру: бросает, а отмечают все. Сумму двух белых кубиков может зачеркнуть каждый — и не зачеркнуть тоже каждый, кроме случая, когда за весь ход активный игрок не отметил ничего: тогда он берёт . Так что чужой ход — это не ожидание, а тот же выбор, только без обязательств.
Кубики квикса
Шесть кубиков: два белых и по одному красному, жёлтому, зелёному и синему.
Белые общие: их сумму объявляют вслух, и отметить её может каждый. Цветные принадлежат ходу: активный игрок складывает один белый с одним цветным и отмечает результат в ряду того же цвета. Цветной кубик уходит из игры вместе со своим рядом: как только ряд закрыт, кубик убирают со стола, и суммы этого цвета больше не выпадают.
Лист счёта
По этим правилам: По листу на игрока.
Четыре цветных ряда чисел, клетки штрафов и таблица очков внизу.
Красный и жёлтый ряды идут от двойки к двенадцати, зелёный и синий — наоборот. Оба конца не случайны: крайнее число в каждом ряду и есть замок, к которому ряд закрывается. Внизу листа напечатана таблица: сколько очков даёт то или иное число зачёркнутых чисел в ряду. Она растёт быстрее, чем кажется, поэтому длинный ряд стоит куда больше двух коротких.
Правила квикса
Что нужно
Шесть кубиков — два белых, красный, жёлтый, зелёный и синий — и лист счёта каждому.
Основное правило
В каждом из четырёх цветных рядов числа зачёркиваются только слева направо. Начинать с крайнего левого не обязательно, но пропущенные числа зачеркнуть потом уже нельзя.
Ход
Активный игрок бросает все шесть кубиков. Дальше два действия, всегда в этом порядке:
- Активный игрок складывает два белых кубика и объявляет сумму вслух. Все игроки, включая его, могут — но не обязаны — зачеркнуть это число в одном любом ряду. Только в одном.
- Активный игрок — и только он — может сложить один из белых кубиков с любым цветным и зачеркнуть получившееся число в ряду того же цвета. Это тоже право, а не обязанность.
Штраф
Если после обоих действий активный игрок не зачеркнул ни одного числа, он обязан отметить одну из клеток штрафа. Каждая стоит минус пять очков в конце партии.
Остальные игроки штрафа не получают: они вправе не отмечать ничего.
Конец хода
Активным игроком становится сосед слева, и всё повторяется с нового броска.
Закрытие ряда
Чтобы зачеркнуть крайнее правое число ряда — двенадцать в красном и жёлтом, двойку в зелёном и синем, — нужно уже иметь в этом ряду не меньше пяти зачёркнутых чисел.
Зачеркнув его, игрок зачёркивает и значок рядом. Ряд закрывается для всех: числа этого цвета больше не отмечаются, а цветной кубик немедленно убирается из игры.
Если ряд закрыли во время первого действия, другие игроки могут одновременно закрыть тот же ряд — при условии, что и у них там уже пять отметок. Отметка на замке считается наравне с остальными.
Конец партии
Партия заканчивается немедленно, как только выполнено одно из двух:
- кто-то зачеркнул четвёртую клетку штрафа;
- из игры убраны два кубика, то есть закрыты два ряда.
Бывает, что во время первого действия третий ряд закрывается одновременно со вторым.
Очки
За каждый ряд начисляется по числу зачёркнутых в нём чисел, считая отметку на замке:
| Отметок | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Очков | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | 55 | 66 | 78 |
Очки четырёх рядов складывают и вычитают по пять за каждую зачёркнутую клетку штрафа. Побеждает набравший больше всех.
Источники
- Qwixx — rules of play · Gamewright Открыть источник
Словарь терминов
- Активный игрок
- Тот, кто бросает кубики в этом ходу. Он делает оба действия; остальным доступно только первое.
- Замок
- Крайнее число ряда. Зачеркнуть его можно, только имея в этом ряду уже пять отметок; после этого ряд закрыт для всех.
- Штраф
- Клетка, которую активный игрок обязан зачеркнуть, если за ход не отметил ничего. Каждая стоит минус пять очков.