Квикс

Числа в четырёх цветных рядах зачёркивают только слева направо, и каждый пропуск закрывает часть ряда навсегда.

У каждого свой лист с четырьмя цветными рядами. Красный и жёлтый идут от двойки к двенадцати, зелёный и синий — навстречу, от двенадцати к двойке. Задача одна: зачёркивать в них числа.

Правило, из которого растёт вся игра, — движение только слева направо. Начинать не обязательно с самого левого числа, но всё, что осталось левее зачёркнутого, пропадает навсегда. Поэтому ранняя отметка в середине ряда — это не приобретение, а решение выбросить половину ряда.

Второе, что делает игру: бросает, а отмечают все. Сумму двух белых кубиков может зачеркнуть каждый — и не зачеркнуть тоже каждый, кроме случая, когда за весь ход активный игрок не отметил ничего: тогда он берёт . Так что чужой ход — это не ожидание, а тот же выбор, только без обязательств.

Игроков2–5
КатегорииИгры с костями
ЦельНабрать больше очков, зачёркивая числа в четырёх цветных рядах и не набирая штрафов.

Правила квикса

Что нужно

Шесть кубиков — два белых, красный, жёлтый, зелёный и синий — и лист счёта каждому.

Основное правило

В каждом из четырёх цветных рядов числа зачёркиваются только слева направо. Начинать с крайнего левого не обязательно, но пропущенные числа зачеркнуть потом уже нельзя.

Ход

Активный игрок бросает все шесть кубиков. Дальше два действия, всегда в этом порядке:

  1. Активный игрок складывает два белых кубика и объявляет сумму вслух. Все игроки, включая его, могут — но не обязаны — зачеркнуть это число в одном любом ряду. Только в одном.
  2. Активный игрок — и только он — может сложить один из белых кубиков с любым цветным и зачеркнуть получившееся число в ряду того же цвета. Это тоже право, а не обязанность.

Штраф

Если после обоих действий активный игрок не зачеркнул ни одного числа, он обязан отметить одну из клеток штрафа. Каждая стоит минус пять очков в конце партии.

Остальные игроки штрафа не получают: они вправе не отмечать ничего.

Конец хода

Активным игроком становится сосед слева, и всё повторяется с нового броска.

Закрытие ряда

Чтобы зачеркнуть крайнее правое число ряда — двенадцать в красном и жёлтом, двойку в зелёном и синем, — нужно уже иметь в этом ряду не меньше пяти зачёркнутых чисел.

Зачеркнув его, игрок зачёркивает и значок рядом. Ряд закрывается для всех: числа этого цвета больше не отмечаются, а цветной кубик немедленно убирается из игры.

Если ряд закрыли во время первого действия, другие игроки могут одновременно закрыть тот же ряд — при условии, что и у них там уже пять отметок. Отметка на замке считается наравне с остальными.

Конец партии

Партия заканчивается немедленно, как только выполнено одно из двух:

  • кто-то зачеркнул четвёртую клетку штрафа;
  • из игры убраны два кубика, то есть закрыты два ряда.

Бывает, что во время первого действия третий ряд закрывается одновременно со вторым.

Очки

За каждый ряд начисляется по числу зачёркнутых в нём чисел, считая отметку на замке:

Отметок123456789101112
Очков136101521283645556678

Очки четырёх рядов складывают и вычитают по пять за каждую зачёркнутую клетку штрафа. Побеждает набравший больше всех.

Источники

Словарь терминов
Активный игрок
Тот, кто бросает кубики в этом ходу. Он делает оба действия; остальным доступно только первое.
Замок
Крайнее число ряда. Зачеркнуть его можно, только имея в этом ряду уже пять отметок; после этого ряд закрыт для всех.
Штраф
Клетка, которую активный игрок обязан зачеркнуть, если за ход не отметил ничего. Каждая стоит минус пять очков.