Покер на костях
Пять костей вместо пяти карт: три броска, между ними можно оставить нужное, а в конце комбинации сравнивают как покерные.
Пять костей заменяют пять карт. Игрок бросает все пять, оставляет то, что складывается во что-то полезное, и перебрасывает остальные — всего бросков три. Что осталось в конце, и есть его .
Считаются они по-покерному: пять одинаковых старше четырёх, четыре старше фул-хауса, и так далее до пустой руки. Разница с покером в том, что мастей нет и блефовать не в чем — все броски у всех на виду, — так что игра сводится к решению, что оставлять.
Решение это не всегда очевидное. Две пары после первого броска выглядят солидно, но с одного из них редко выходит что-то большее; а одинокая тройка, оставленная с двумя свободными костями, до каре доезжает чаще, чем кажется.
Шестигранные кости
По этим правилам: Пять костей; в готовых наборах на гранях вместо чисел карты от девятки до туза.
Обычные игральные кубики с точками от одного до шести.
Самый распространённый генератор случайности из придуманных людьми. Противоположные грани в сумме дают семь — это не правило игры, а традиция изготовления, по которой кубик узнают.
Правила покера на костях
Что нужно
Пять костей. В готовых наборах на гранях вместо чисел печатают карты — от девятки до туза; на обычных костях роль старшинства играют сами числа.
Ход
Игрок бросает все пять костей. Затем дважды может отложить любые кости и перебросить остальные — итого три броска за ход.
Откладывать можно что угодно и в любом количестве; отложенное позже разрешается снова бросить, если игрок передумал.
Комбинации
От старшей к младшей:
| Комбинация | Что это |
|---|---|
| Пять одинаковых | все пять костей равны |
| Каре | четыре одинаковых |
| Фул-хаус | тройка и пара |
| Стрит | пять подряд идущих значений |
| Тройка | три одинаковых |
| Две пары | две разные пары |
| Пара | две одинаковых |
| Ничего | ни одной из перечисленных |
Сравнение
Выигрывает старшая комбинация. Две комбинации одного типа сравниваются по номиналу: тройка шестёрок старше тройки двоек.
Раунд
Ход делает каждый по разу, после чего комбинации сравнивают. Если играют на фишки, банк раунда забирает победитель.
Партия идёт оговорённое число раундов или пока у кого-то не кончатся фишки.
Стоит знать
Порядок комбинаций и число бросков расходятся между компаниями: где-то стрит ставят выше тройки, где-то ниже, а бросков дают два вместо трёх. Как сравнивать две одинаковые по типу комбинации — по номиналу или по старшей кости — тоже оговаривают заранее. Ставки к игре не обязательны.
Словарь терминов
- Комбинация
- То, что осталось на костях в конце хода. Ранжируется как покерная рука: от пяти одинаковых до ничего.
- Переброс
- Повторный бросок части костей. Всего бросков три, включая первый.