Парное домино

Четверо двумя парами, все костяшки на руках, базара нет: считать приходится не догадками, а на память.

Парное домино — самая счётная форма игры. Все двадцать восемь костяшек лежат на руках, базара нет, и всё, что вышло на стол, однозначно говорит, что осталось у остальных троих.

Из-за этого игра почти лишена случайности после раздачи. Внимательный игрок к середине кона знает раскладку целиком.

Стук говорит больше, чем ход

Пропуская ход, игрок сообщает всем, что чисел на концах у него нет. Это самая ценная информация в игре, и партнёр обязан ею воспользоваться: держать те концы, на которых сопернику придётся снова.

Отсюда и главный приём: не выкладываться быстро, а вести раскладку к числам, которых у соперников нет, и довести дело до с меньшим остатком на своей стороне.

Игроков4
ЦельПервой парой набрать сто очков.

Правила парного домино

Есть ещё 3 набора правил

Расстановка

Четверо садятся двумя парами, партнёры напротив друг друга. Ходят против часовой стрелки.

Раздача

Все двадцать восемь костяшек раздают поровну: по семь каждому. Базара нет.

Первый ход

В первом коне матча начинает тот, у кого шесть-шесть, и обязан пойти именно этой костяшкой.

В следующих конах право начинать переходит вправо, и начинающий волен пойти чем угодно.

Ход

Костяшку приставляют к одному из двух концов, совмещая числа. Дубли кладут поперёк линии.

Игрок обязан пойти, если может. Не может — стучит по столу, и ход переходит дальше. Стучать, имея ход, нельзя.

Конец кона

Кон кончается, когда кто-то выложил последнюю костяшку либо когда все четверо стукнули подряд.

При блокировке кон засчитывается паре, у которой на руках меньше точек. При равенстве кон ничейный.

Счёт

Выигравшая пара записывает сумму точек на костяшках соперников; свои не считаются.

При ничьей в блокированном коне никто ничего не записывает.

Победа

Первая пара, набравшая сто очков и больше, выигрывает матч.

Стоит знать

Кто начинает первый кон и чем именно, расходится: где-то обязателен шесть-шесть, где-то начинающего определяют жребием и он волен пойти чем угодно. Считать ли при блокировке точки всех четверых или только соперников — вторая расходящаяся деталь, и она заметно меняет темп партии.

Словарь терминов
Блокировка
Положение, когда все четверо подряд стукнули. Кон засчитывается паре с меньшей суммой точек.
Капику
Выход костяшкой, которую можно было приставить к любому из двух концов.
Стук
Пропуск хода: игрок стучит костяшкой по столу, показывая, что подходящей у него нет.