Парное домино
Четверо двумя парами, все костяшки на руках, базара нет: считать приходится не догадками, а на память.
Парное домино — самая счётная форма игры. Все двадцать восемь костяшек лежат на руках, базара нет, и всё, что вышло на стол, однозначно говорит, что осталось у остальных троих.
Из-за этого игра почти лишена случайности после раздачи. Внимательный игрок к середине кона знает раскладку целиком.
Стук говорит больше, чем ход
Пропуская ход, игрок сообщает всем, что чисел на концах у него нет. Это самая ценная информация в игре, и партнёр обязан ею воспользоваться: держать те концы, на которых сопернику придётся снова.
Отсюда и главный приём: не выкладываться быстро, а вести раскладку к числам, которых у соперников нет, и довести дело до с меньшим остатком на своей стороне.
Набор домино
По этим правилам: Двадцать восемь костяшек, все раздаются.
Двадцать восемь прямоугольных костяшек со всеми сочетаниями половинок от пусто-пусто до шесть-шесть.
Набор называют по старшему дублю: обычный — «дубль-шесть». Каждое сочетание встречается ровно один раз, и это делает игру счётной: зная, что вышло, можно вычислить, что осталось на руках у других. Существуют наборы крупнее — дубль-девять на пятьдесят пять костяшек и дубль-двенадцать на девяносто одну, — они нужны для большой компании.
Правила парного домино
Расстановка
Четверо садятся двумя парами, партнёры напротив друг друга. Ходят против часовой стрелки.
Раздача
Все двадцать восемь костяшек раздают поровну: по семь каждому. Базара нет.
Первый ход
В первом коне матча начинает тот, у кого шесть-шесть, и обязан пойти именно этой костяшкой.
В следующих конах право начинать переходит вправо, и начинающий волен пойти чем угодно.
Ход
Костяшку приставляют к одному из двух концов, совмещая числа. Дубли кладут поперёк линии.
Игрок обязан пойти, если может. Не может — стучит по столу, и ход переходит дальше. Стучать, имея ход, нельзя.
Конец кона
Кон кончается, когда кто-то выложил последнюю костяшку либо когда все четверо стукнули подряд.
При блокировке кон засчитывается паре, у которой на руках меньше точек. При равенстве кон ничейный.
Счёт
Выигравшая пара записывает сумму точек на костяшках соперников; свои не считаются.
При ничьей в блокированном коне никто ничего не записывает.
Победа
Первая пара, набравшая сто очков и больше, выигрывает матч.
Стоит знать
Кто начинает первый кон и чем именно, расходится: где-то обязателен шесть-шесть, где-то начинающего определяют жребием и он волен пойти чем угодно. Считать ли при блокировке точки всех четверых или только соперников — вторая расходящаяся деталь, и она заметно меняет темп партии.
Словарь терминов
- Блокировка
- Положение, когда все четверо подряд стукнули. Кон засчитывается паре с меньшей суммой точек.
- Капику
- Выход костяшкой, которую можно было приставить к любому из двух концов.
- Стук
- Пропуск хода: игрок стучит костяшкой по столу, показывая, что подходящей у него нет.