Мексиканский поезд
У каждого своя ветка от общей станции, плюс одна общая на всех; кто не смог сходить — открывает свою ветку остальным.
Мексиканский поезд решает задачу, с которой обычное домино не справляется: как посадить за одну игру восьмерых. В классической цепочке концов всего два, и при большой компании большинство просто ждёт.
Здесь концов столько, сколько игроков, плюс один общий. Каждый строит , и ход почти всегда находится.
Маркер — это просьба о помощи и приглашение
Застрявший игрок ставит маркер на свою ветку, и она становится : теперь в неё сбрасывают все, кому больше некуда.
Это выгодно вдвойне и невыгодно вдвойне. Чужие костяшки уходят в твою ветку, зато её конец меняется без твоего участия, и к твоему ходу там может оказаться число, которого у тебя нет.
Набор дубль-двенадцать
По этим правилам: Дубль-двенадцать, девяносто одна костяшка. Для небольшой компании годится дубль-девять.
Девяносто одна костяшка со всеми сочетаниями половинок до двенадцать-двенадцать.
Тринадцать дублей в наборе — ровно столько, сколько раундов в партии: каждый раунд открывает свой дубль, от двенадцати вниз до пустого.
Маркеры поездов
По этим правилам: По одному на игрока.
По фишке на игрока: ею отмечают, что в твой поезд можно ходить всем.
В наборах это бывают пластиковые паровозики, но годится что угодно опознаваемое — монета, пуговица, спичечный коробок. Важно лишь, чтобы маркер было видно через стол.
Правила мексиканского поезда
Раунды
Партия состоит из тринадцати раундов. Первый открывает дубль двенадцать-двенадцать, следующий — одиннадцать-одиннадцать, и так вниз до пустого.
Этот дубль кладут в центр: он , и все ветки растут от него.
Раздача
Каждому раздают костяшки — сколько именно, зависит от числа игроков. Остальные образуют закрытый резерв.
Ветки
От станции расходятся личные ветки, по одной на игрока, и одна общая — , в которую ходят все.
Ход
За ход выкладывают одну костяшку, совмещая одинаковые числа. Пойти можно в свою ветку, в общую или в чужую открытую.
Нечем ходить — берут одну костяшку из резерва. Если и она не подходит, ход закончен.
Маркер
Игрок, не сходивший даже после добора, ставит маркер на свою ветку. С этого момента в неё ходят все.
Когда хозяин снова сходит именно в свою ветку, он снимает маркер, и она опять закрыта для остальных.
Дубли
Дубль кладут поперёк, и его обязательно нужно закрыть — приставить следующую подходящую костяшку.
Пока незакрытый дубль на столе, остальные ветки блокированы: следующие игроки обязаны сперва закрыть его. Обычная игра возобновляется после этого.
Конец раунда
Раунд кончается, когда кто-то выложил все костяшки или когда ходов больше нет ни у кого.
Вышедший записывает ноль. Остальные считают сумму точек на оставшихся костяшках и записывают её себе в штраф.
Победа
После тринадцатого раунда складывают записанное. Выигрывает тот, у кого сумма меньше всех.
Стоит знать
Сколько костяшек раздавать, зависит от числа игроков и нигде не закреплено: называют от девяти до шестнадцати. Расходятся и в цене пустого дубля — где-то он стоит ноль, где-то пятьдесят штрафных. Оговаривать это стоит до первого раунда, потому что от второго зависит вся осторожность в конце.
Словарь терминов
- Личный поезд
- Ветка игрока, растущая от станции. Пока она закрыта, ходить в неё может только хозяин.
- Мексиканский поезд
- Общая ветка от станции, в которую разрешено ходить кому угодно.
- Открытый поезд
- Личная ветка, помеченная маркером после неудачного хода: пока маркер стоит, в неё ходят все.
- Станция
- Дубль в центре, от которого в этом раунде растут все ветки. Каждый раунд открывается своим: сперва двенадцать-двенадцать, затем одиннадцать и так вниз.