Мартинетти
Ohio
Числа от одного до двенадцати надо взять по порядку, составляя каждое из выпавших костей — по одной или суммой нескольких.
Игроки идут по числам от единицы к двенадцати, и взять их можно только по порядку. За ход бросают три кости и смотрят, складывается ли из них : оно может выпасть на отдельной кости или получиться суммой двух-трёх.
Удачный ход не заканчивается: составил нужное число — ищи следующее в том же броске. Поэтому бросок вроде 1-2-3 в начале партии проходит сразу три ступени: единица есть, двойка есть, тройка есть — а если повезёт, ещё и сумма.
Дальше становится труднее: составить восьмёрку тремя костями можно немногими способами, а двенадцать — только шестёрками, и на последних числах партии зависают надолго.
Шестигранные кости
По этим правилам: Три кости.
Обычные игральные кубики с точками от одного до шести.
Самый распространённый генератор случайности из придуманных людьми. Противоположные грани в сумме дают семь — это не правило игры, а традиция изготовления, по которой кубик узнают.
Правила мартинетти
Что нужно
Три кости и дорожка с числами от одного до двенадцати — её достаточно нарисовать на бумаге.
Ход
Игрок бросает все три кости и смотрит, можно ли составить нужное ему число: отдельной костью или суммой нескольких.
Составил — продвинулся и тут же ищет в том же броске следующее число. Так продолжается, пока в броске находится нужное.
Как только очередное число составить нечем, ход переходит сопернику.
Кости в одном броске
Каждая кость участвует в составлении только одного числа за бросок: использованные откладываются.
Конец партии
Дойдя до двенадцати, игрок разворачивается и идёт обратно к единице. Выигрывает тот, кто первым вернулся.
Стоит знать
Длина дорожки и число игроков расходятся между описаниями; здесь приведён вариант с обратной дорогой на двоих. Можно ли использовать одну кость в двух составленных числах подряд, оговаривают до начала — обычно нет.
Словарь терминов
- Нужное число
- То, которое игроку осталось взять следующим. Пока оно не взято, дальше по дорожке не двигаются.
- Перехват
- Право другого игрока забрать число, которое ходивший мог составить, но не заметил.