421
Zanzibar
Три кости, три броска и старшинство комбинаций, где выше всего 4-2-1: проигравший круг забирает фишки, и выигрывает тот, кто первым от них избавился.
Три кости, и всё держится на старшинстве комбинаций. Выше всего , давшая игре имя; за ней три одинаковых, за ними пара с довеском, и в самом низу — россыпь без совпадений.
Круг устроен несимметрично, и в этом соль. Первый игрок бросает до трёх раз, останавливаясь, когда захочет; всем остальным даётся ровно столько бросков, сколько он потратил. Остановившись рано с хорошей комбинацией, он лишает соперников права переигрывать — а остановившись рано с плохой, дарит им лёгкий круг.
Проигравший круг забирает . Партия идёт двумя фазами: сперва запас раздают, потом сбывают обратно, и выигрывает тот, кто первым остался ни с чем.
Шестигранные кости
По этим правилам: Три кости на всех.
Обычные игральные кубики с точками от одного до шести.
Самый распространённый генератор случайности из придуманных людьми. Противоположные грани в сумме дают семь — это не правило игры, а традиция изготовления, по которой кубик узнают.
Правила игры 421
Что нужно
Три кости и запас фишек — обычно двадцать одна на стол.
Круг
Первый игрок круга бросает три кости. Он может остановиться сразу или перебросить любые из них — всего у него не больше трёх бросков.
Остальные бросают следом, и каждому даётся столько бросков, сколько сделал первый, не больше.
Старшинство
От старшего к младшему:
| Комбинация | Что это |
|---|---|
| 4-2-1 | четвёрка, двойка и единица |
| Три одинаковых | от 6-6-6 к 1-1-1 |
| Пара с довеском | от 6-6-5 к 1-1-2 |
| Россыпь | от 4-5-6 к 1-2-3 |
Итог круга
Круг проигрывает тот, у кого комбинация оказалась слабее всех. Он забирает фишки — сколько именно, зависит от комбинации победителя.
Две фазы
Раздача. Пока в общем запасе есть фишки, проигравший круг берёт их оттуда.
Сбыт. Когда запас разошёлся, проигравший круг получает фишки уже от победителя. Игрок, отдавший последнюю свою фишку, выходит из игры.
Конец партии
Проигравшим считается тот, у кого в конце оказались все фишки.
Стоит знать
Сколько фишек берут в партию и сколько их даёт проигранный круг, компании считают по-разному; распространённое число — двадцать одна на стол. Расходятся описания и в том, чего стоят отдельные комбинации в фишках, и в том, обязателен ли переход ко второй фазе сразу после раздачи всех фишек.
Словарь терминов
- 4-2-1
- Старшая комбинация игры и её название: четвёрка, двойка и единица на трёх костях.
- Фишки
- Общий запас, который сперва раздают проигравшим круги, а потом сбывают им же. Кто избавился от своих, вышел из игры.