Четыре квадрата
Квадрат, разделённый на четыре, четверо игроков и мяч, который бьют ладонями друг другу; ошибся — уходишь в конец очереди.
Четыре квадрата — игра с очередью. На площадке всегда ровно четверо, остальные стоят сбоку и ждут, и каждая чужая ошибка двигает всю очередь на шаг вперёд.
Из-за этого игра почти не заканчивается: она идёт непрерывно, а состав на площадке всё время меняется. Победы как события здесь нет — есть , который держится дольше всех.
Мяч бьют, а не ловят
Мяч здесь ведут ладонями и предплечьями, и он обязан один раз удариться о землю в квадрате того, кому послан. Это и делает игру возможной вчетвером сразу: даёт долю секунды, за которую получатель успевает добежать до мяча.
Отсюда требование к покрытию. На траве, песке и гравии отскок пропадает, и вместе с ним пропадает игра.
Резиновый мяч
По этим правилам: Один мяч; играть нужно на твёрдом ровном покрытии, иначе отскок непредсказуем.
Упругий мяч, дающий предсказуемый отскок от твёрдого покрытия.
Вся игра построена на том, что мяч отскакивает один раз и до пояса. Слабо накачанный мяч гасит отскок, перекачанный уносит его выше головы.
Мел
По этим правилам: Чтобы разметить квадрат со стороной около пяти метров и разделить его на четыре.
Кусок мела, которым чертят разметку на асфальте.
Разметка, нарисованная мелом, держится ровно столько, сколько нужно: до ближайшего дождя. Поэтому поле рисуют заново каждый раз и подгоняют под место, где играют сегодня.
Правила четырёх квадратов
Площадка
Размечают квадрат со стороной около пяти метров и делят его на четыре равных квадрата. Вокруг оставляют свободное место, чтобы можно было отбегать за мячом.
Квадраты идут по старшинству: старший — король, за ним второй, третий, и младший — вход для новичков.
Состав
На площадке ровно четверо. Остальные стоят в очереди у младшего квадрата.
Подача
Кон начинает король. Он роняет мяч в своём квадрате, после отскока бьёт снизу и направляет его по диагонали — в младший квадрат.
Подача сверху не разрешена. Подача в линию, мимо нужного квадрата или за пределы площадки — ошибка самого короля.
Розыгрыш
После приёма подачи мяч можно направлять в любой другой квадрат.
Мяч должен один раз отскочить в квадрате получателя, а получатель обязан отбить его до второго отскока и попасть в чужой квадрат.
Бьют кистью и предплечьем. Ловить, задерживать и переносить мяч нельзя.
Ошибки
Игрок выбывает из этого кона, если допустил второй отскок в своём квадрате, послал мяч за пределы площадки, не попал ни в чей квадрат или нарушил правило подачи.
Ротация
После ошибки идёт : ошибившийся уходит в конец очереди, все, кто был ниже него, поднимаются на квадрат вверх, а первый в очереди входит в младший квадрат.
Затем король подаёт новый кон.
Правило короля
Перед коном король может объявить дополнительное условие: запретить удары сверху, потребовать бить только снизу, запретить подкрутку. Условие действует на весь кон и только если его услышали все.
Стоит знать
Нумерация квадратов различается: где-то старший — четвёртый, где-то первый. Кому принадлежат внутренние линии, сколько касаний разрешено, можно ли ловить мяч и бить сверху — оговаривают до начала.
Словарь терминов
- Король
- Игрок в старшем квадрате. Он подаёт и может объявить дополнительное правило на кон.
- Отскок
- Касание мячом земли внутри квадрата. Мяч обязан отскочить в квадрате получателя ровно один раз.
- Ротация
- Сдвиг всех оставшихся игроков на квадрат вверх после чужой ошибки; освободившийся младший квадрат занимает первый в очереди.