Чикаго
Rotation
Одиннадцать раундов и одиннадцать целей: в первом надо выбросить двойку, в последнем двенадцать, и попавший получает столько очков, какова цель.
Партия из одиннадцати раундов, и в каждом своя : в первом надо выбросить двумя костями два, во втором три, и так до двенадцати в последнем.
За раунд каждый бросает один раз. Попал — записал столько очков, какова была цель; не попал — ноль. Никаких решений в игре нет вовсе, и в этом её устройство: раунды с двойкой и двенадцаткой почти всегда проходят впустую, а середина партии, где цели около семи, раздаёт очки щедро — но и стоят они меньше.
Шестигранные кости
По этим правилам: Две кости.
Обычные игральные кубики с точками от одного до шести.
Самый распространённый генератор случайности из придуманных людьми. Противоположные грани в сумме дают семь — это не правило игры, а традиция изготовления, по которой кубик узнают.
Правила «Чикаго»
Раунды
Партия состоит из одиннадцати раундов. Цель первого — два, каждого следующего на единицу больше, одиннадцатого — двенадцать.
Ход
В свой черёд игрок один раз бросает две кости.
Если сумма совпала с целью раунда, он записывает себе столько очков, какова цель: попадание во втором раунде стоит три очка, в одиннадцатом — двенадцать.
Не совпало — ноль, и ход переходит дальше.
Конец партии
После одиннадцатого раунда очки складывают. Побеждает набравший больше всех.
Стоит знать
Часть описаний даёт очко только первому, кто выполнил задание раунда, — тогда число попыток становится неопределённым. Здесь приведён вариант, в котором каждый бросает по разу, а очки получает всякий попавший.
Словарь терминов
- Цель раунда
- Сумма, которую нужно выбросить в этом раунде. В первом это два, дальше на единицу больше, в одиннадцатом двенадцать.