Захват флага
Две территории, по флагу на каждой: пробраться к чужому флагу и донести его к себе, не дав осалить себя на чужой половине.
Захват флага — игра о двух задачах сразу. Уйти всей командой в атаку нельзя: останется без охраны. Остаться всем в защите тоже нельзя: тогда партия не кончится никогда.
Поэтому вся игра — это спор о том, сколько человек отпустить вперёд. Решение приходится принимать заново каждую минуту, глядя на то, сколько своих уже сидит в .
Почему у флага рисуют пустой круг
Без ограничения защитники просто встают вокруг своего флага плотным кольцом, и взять его становится невозможно. Тогда игра вырождается: обе команды сидят по своим базам, и никто не рискует.
Поэтому вокруг флага размечают , куда защитникам заходить нельзя. Флаг остаётся под наблюдением, но добежать до него можно.
Флаг
По этим правилам: По одному на команду; ставят на виду, примерно по пояс высотой.
Заметный предмет, который команда охраняет и который у неё пытаются унести.
Флагом служит что угодно приметное: платок, лента, куртка. Главное — чтобы его было видно издалека и можно было забрать одной рукой на бегу.
Правила захвата флага
Поле
Площадку делят центральной линией на две равные территории — по одной на команду.
На каждой стороне ставят флаг на виду и отводят место под темницу. Вокруг флага размечают круг шагов в десять, куда защитникам заходить нельзя.
Флаг нельзя прятать, закапывать, привязывать к себе или убирать в сумку.
Команды
Играют не меньше двух на двух; удобнее всего от пяти до десяти на сторону. Ролей нет, но команды обычно сами делятся на тех, кто идёт вперёд, и тех, кто остаётся у базы.
Салки
На своей половине игрок неприкосновенен. На чужой его можно вывести из игры лёгким касанием ладони по руке, плечу или спине.
Толкать, хватать и сбивать с ног нельзя ни при каких обстоятельствах.
Темница
Осаленный сам идёт в темницу соперника и остаётся там.
Вывести его может только свой: игрок, добравшийся до темницы и коснувшийся пленного. Освобождённый и освободитель возвращаются на свою половину беспрепятственно — их не салят по дороге.
Флаг
Флаг берут рукой. Его нельзя бросать, пинать, прятать под одеждой и передавать товарищу.
Если несущего осалили, флаг остаётся там, где упал, или возвращается на базу — как договорились до игры.
Победа
Команда выигрывает, когда её игрок переносит чужой флаг через центральную линию и оказывается на своей половине обеими ногами, не выпустив флаг из рук.
Если играют на время и никто не донёс флаг, считают, у кого меньше своих в темнице.
Стоит знать
Освобождает ли одно касание одного пленного или всю темницу разом, и что делать с флагом, если несущего осалили — оставить на месте или вернуть на базу, — договариваются до начала. Размер поля подбирают под число игроков, а не берут готовым.
Словарь терминов
- База
- Место на своей половине, где стоит флаг команды. Прятать флаг и уносить его с базы своей команде нельзя.
- Нейтральная зона
- Круг вокруг флага, в котором защитникам стоять запрещено, чтобы флаг нельзя было просто обступить.
- Темница
- Отведённое место, куда уходит осаленный на чужой территории и откуда его может вывести только свой.