Испорченный телефон
Фразу шёпотом передают по цепочке, и в конце сравнивают то, что дошло, с тем, что было сказано.
Первый игрок шепчет соседу слово или фразу, тот передаёт дальше — и так до конца . Последний говорит вслух то, что до него дошло, а первый называет исходное. Между этими двумя фразами обычно и обнаруживается вся игра.
Работает она на простом свойстве шёпота: расслышать можно неточно, а переспросить нельзя. Каждый передающий не искажает нарочно — он честно повторяет то, что услышал, — но маленькая ошибка на каждом шаге накапливается, и к концу «сорок сорок» превращается во что угодно.
Поэтому длина цепочки решает почти всё. Втроём фраза чаще доходит целой, а после десятого человека шансов у неё практически нет.
Где ещё её встречают
Игру часто показывают детям как наглядное объяснение того, почему пересказ пересказа не стоит принимать за сведения из первых рук: слышавших было много, слышал каждый по одному разу, а проверить может только тот, кто стоял в начале.
Взрослые компании усложняют её нарочно — берут длинные фразы, скороговорки или слова, похожие по звучанию, — и тогда цепочка ломается быстрее.
Правила «Испорченного телефона»
Как садятся
Игроки садятся в ряд или в круг, достаточно близко, чтобы можно было шепнуть на ухо, и достаточно свободно, чтобы чужой шёпот не долетал до соседей.
Порядок передачи определяется этим расположением и дальше не меняется.
Сообщение
Начинающий придумывает — слово или короткую фразу — и никому его не показывает.
Годится всё, что можно произнести: осмысленная фраза, скороговорка, набор слов. Чем длиннее и чем ближе слова по звучанию, тем меньше у сообщения шансов дойти.
Передача
Начинающий один раз тихо шепчет сообщение соседу. Тот шепчет следующему то, что услышал, и так до конца цепочки.
Два правила, на которых всё держится:
- шептать нужно так, чтобы слышал только тот, кому передают;
- повторять нельзя. У каждого одна попытка услышать, и переспрашивать не разрешается.
Передают именно услышанное. Догадываться, что имелось в виду, и исправлять явную бессмыслицу не нужно — искажение и есть игра.
Конец круга
Последний в цепочке произносит вслух то, что до него дошло. После этого начинавший называет исходное сообщение, и обе фразы сравнивают.
Победителя здесь нет: круг заканчивается сравнением, а не счётом.
Следующий круг
Начинавший переходит в конец цепочки, и новое сообщение придумывает следующий за ним. Так за несколько кругов каждый успевает побывать и первым, и последним.
Стоит знать
Победы в игре обычно нет вовсе: одни описания вообще не вводят счёта, другие отправляют исказившего фразу в конец цепочки. Наименьшее число игроков называют то трое, то четверо. Что делать игроку, который не расслышал совсем ничего, не оговорено нигде — на практике он передаёт то, что ему послышалось, и это считается частью игры.
Словарь терминов
- Сообщение
- Слово или фраза, которую пустили по цепочке. Исходное знает только начавший, пока круг не закончится.
- Цепочка
- Порядок, в котором сидят или стоят игроки. Каждый слышит только того, кто передаёт ему, и говорит только следующему.